ANDROID LOLIPOP RELEASE!!!

Written on 04:10 by Yaaaaa

Android Lollipop

Selamat Datang di Android 5.0 Lollipop-rilis terbesar dan paling ambisius untuk Android belum!
Rilis ini dikemas dengan fitur baru bagi pengguna dan ribuan API baru untuk pengembang. Ini meluas Android lebih jauh, dari telepon, tablet, dan Produk pakaian, untuk TV dan mobil.
Untuk melihat lebih dekat pada API pengembang baru, lihat Android Ikhtisar 5.0 API . Atau, membaca lebih lanjut tentang Android 5.0 untuk konsumen diwww.android.com .
Catatan: Android 5.1 Lollipop MR1 pembaruan tersedia dengan fitur tambahan dan perbaikan. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Android Ikhtisar 5.1 API .

Desain Material


Android 5.0 membawa desain Material untuk Android dan memberikan Anda sebuah UI toolkit diperluas untuk mengintegrasikan pola desain baru dengan mudah dalam aplikasi Anda.
Pandangan 3D baru memungkinkan Anda mengatur z-tingkat untuk meningkatkan unsur-unsur dari hirarki pandangan dan bayang-bayang realtime, bahkan ketika mereka bergerak.
Built-in transisi aktivitas membawa pengguna mulus dari satu negara ke negara lain dengan indah, gerakan animasi. Bahan tema menambahkan transisi untuk kegiatan Anda, termasuk kemampuan untuk menggunakan elemen-elemen visual bersama seluruh kegiatan.
Untuk memutar ulang film, klik pada layar perangkat
Animasi riak tersedia untuk tombol, kotak centang, dan kontrol sentuh lainnya di app.
Anda juga dapat menentukan drawables vektor dalam XML dan menghidupkan mereka dalam berbagai cara. Drawables vektor skala tanpa kehilangan definisi, sehingga mereka sempurna untuk satu warna di-app ikon.
Sebuah benang sistem pengolahan yang dikelola baru yang disebutRenderThread membuat animasi halus bahkan ketika ada keterlambatan di thread UI utama.

Fokus kinerja


Android 5.0 menyediakan lebih cepat, pengalaman komputasi halus dan lebih kuat.
Android saat ini berjalan secara eksklusif pada runtime ART baru, dibangun dari bawah ke atas untuk mendukung campuran depan-of-waktu (AOT), just-in-time (JIT), dan diinterpretasikan kode. Ini didukung pada ARM, x86, dan arsitektur MIPS dan sepenuhnya kompatibel 64-bit.
ART meningkatkan kinerja aplikasi dan responsif. Pengumpulan sampah yang efisien mengurangi jumlah dan durasi jeda untuk acara GC, yang cocok nyaman dalam jendela v-sync sehingga aplikasi Anda tidak melewatkan frame. ART juga dinamis bergerak memori untuk mengoptimalkan kinerja untuk keperluan foreground.
Android 5.0 memperkenalkan dukungan platform untuk arsitektur 64-bit -bekas oleh Nexus 9 NVIDIA Tegra K1. Optimasi menyediakan ruang alamat yang lebih besar dan peningkatan kinerja untuk beban kerja komputasi tertentu. Aplikasi yang ditulis dalam bahasa Java dijalankan sebagai aplikasi 64-bit secara otomatis-tidak ada modifikasi yang diperlukan. Jika aplikasi Anda menggunakan kode asli, kami telah memperpanjang NDK untuk mendukung ABI baru untuk ARM v8, dan x86-64, dan MIPS-64.
Melanjutkan fokus pada kinerja halus, Android 5.0 menawarkan peningkatan A / V sync. Audio dan grafis pipa telah diinstrumentasi untuk cap waktu lebih akurat, yang memungkinkan aplikasi video dan game untuk menampilkan konten disinkronkan halus.

Pemberitahuan


Pemberitahuan di Android 5.0 lebih terlihat, mudah diakses, dan dapat dikonfigurasi.
Berbagai rincian pemberitahuan mungkin muncul pada layar kunci jika diinginkan oleh pengguna. Pengguna dapat memilih untuk memungkinkan tidak ada, sebagian, atau seluruh konten pemberitahuan yang akan ditampilkan pada layar kunci aman.
Alert notifikasi kunci seperti panggilan masuk muncul dalampemberitahuan kepala-up -anak jendela mengambang kecil yang memungkinkan pengguna untuk merespon atau memberhentikan tanpa meninggalkan aplikasi saat ini.
Anda sekarang dapat menambahkan metadata baru untuk pemberitahuan untuk mengumpulkan kontak yang terkait (untuk peringkat), kategori, dan prioritas.
Sebuah baru Template notifikasi Media menyediakan kontrol media yang konsisten untuk pemberitahuan sampai dengan 6 tombol tindakan, termasuk kontrol kustom seperti "thumbs up" -tidak perlu lagi untuk RemoteViews!

Aplikasi Anda di layar lebar


Android TV menyediakan platform TV lengkap untuk pengalaman layar besar aplikasi Anda. Android TV ini berpusat di sekitar disederhanakan pengalaman home screen yang memungkinkan pengguna untuk menemukan konten dengan mudah, dengan rekomendasi pribadi dan pencarian suara.
Dengan Android TV kini Anda dapat membuat besar, pengalaman yang berani untuk aplikasi atau konten game dan dukungan Anda interaksi dengan kontroler game dan perangkat input lainnya. Untuk membantu Anda membangun sinematik, 10-kaki UIS untuk televisi, Android menyediakan kerangka UI Leanback di perpustakaan dukungan v17 .
The Android Kerangka TV Input (TIF) memungkinkan aplikasi TV untuk menangani video stream dari sumber seperti input HDMI, TV tuner, dan penerima IPTV. Hal ini juga memungkinkan pencarian TV hidup dan rekomendasi melalui metadata yang diterbitkan oleh Input TV dan termasuk HDMI-CEC Service Control untuk menangani beberapa perangkat dengan satu remote.
Kerangka TV Masukan menyediakan akses ke berbagai sumber masukan TV hidup dan membawa mereka bersama-sama dalam satu antarmuka bagi pengguna untuk mencari, melihat, dan menikmati konten. Membangun layanan TV masukan untuk konten Anda dapat membantu membuat konten Anda lebih mudah diakses pada perangkat TV.

Aplikasi dokumen-sentris


Android 5.0 memperkenalkan didesain ulang Sekilas ruang (sebelumnya disebut Recents) yang lebih fleksibel dan berguna untuk multitasking.
API baru memungkinkan Anda untuk menunjukkan kegiatan yang terpisah di app sebagai dokumen individu bersama layar terbaru lainnya.
Anda dapat mengambil keuntungan dari dokumen bersamaan untuk memberikan pengguna akses cepat ke lebih dari konten atau layanan. Sebagai contoh, Anda mungkin menggunakan dokumen bersamaan untuk mewakili file dalam aplikasi produktivitas, pertandingan pemain dalam game, atau chatting di aplikasi pesan.

Konektivitas canggih


Android 5.0 menambahkan API baru yang memungkinkan aplikasi untuk melakukan operasi bersamaan dengan Bluetooth Low Energy (BLE), sehingga kedua pemindaian (pusat mode) dan iklan (modus perifer).
Baru fitur multi-jaringan memungkinkan aplikasi untuk query jaringan yang tersedia untuk fitur yang tersedia seperti apakah mereka Wi-Fi, seluler, meteran, atau menyediakan fitur jaringan tertentu. Maka aplikasi dapat meminta sambungan dan menanggapi hilangnya konektivitas atau perubahan jaringan lainnya.
NFC API sekarang memungkinkan aplikasi untuk mendaftarkan ID aplikasi NFC (AID) secara dinamis. Mereka juga dapat mengatur layanan emulasi disukai kartu per layanan aktif dan membuat catatan NDEF mengandung UTF-8 data teks.

Kinerja grafis tinggi


Dukungan untuk OpenGL ES 3.1 Khronos sekarang menyediakan game dan aplikasi lain 2D tertinggi kinerja dan kemampuan grafis 3D pada perangkat yang didukung.
OpenGL ES 3.1 menambahkan shader menghitung, tekstur stensil, dipercepat efek visual, kualitas tinggi kompresi dll2 / tekstur EAC, render tekstur canggih, ukuran tekstur standar dan format membuat-buffer, dan banyak lagi.
Gameloft Rival Knights menggunakan ASTC (Adaptive Scalable Texture Compression) dari AEP dan Hitung Shaders dari ES 3.1 untuk memberikan efek HDR (High Dynamic Range) Bloom dan memberikan lebih rinci grafis.
Android 5.0 juga memperkenalkan Ekstensi Pack Android (AEP), satu set OpenGL ES ekstensi yang memberikan Anda akses ke fitur seperti shader tessellation, shader geometri, kompresi ASTC tekstur, interpolasi per sampel dan shading, dan kemampuan rendering canggih lainnya. Dengan AEP Anda dapat memberikan kinerja grafis tinggi di berbagai GPU.

Audio yang lebih kuat


Sebuah desain audio capture baru menawarkaninput audio low-latency. Desain baru meliputi: benang capture cepat yang tidak pernah blok kecuali selama read; track capture cepat klien pada tingkat asli sampel, jumlah saluran, dan kedalaman bit; dan klien capture yang normal menawarkan resampling, atas / bawah bauran saluran, dan atas / bawah kedalaman bit.
Multi-channel audio yang pencampuran streamingmemungkinkan aplikasi audio untuk mencampur hingga delapan saluran termasuk 5.1 dan 7.1 channel.
Aplikasi dapat mengekspos konten media dan isi media dari aplikasi lain, kemudian meminta pemutaran. Konten terkena melalui antarmuka queryable dan tidak perlu berada pada perangkat.
Aplikasi memiliki kontrol yang lebih baik-butir di atassintesis text-to-speech melalui profil suara yang berkaitan dengan lokal spesifik, kualitas dan Peringkat latency. API baru juga meningkatkan dukungan untuk memeriksa sintesis kesalahan, sintesis jaringan, penemuan bahasa, dan jaringan mundur.
Android sekarang termasuk dukungan untuk standar perangkat audio USB, yang memungkinkan pengguna untuk menghubungkan headset USB, speaker, mikrofon, atau peripheral digital kinerja tinggi lainnya. Android 5.0 juga menambahkan dukungan untuk codec audio Opus.
New MediaSession API untuk mengendalikan media pemutaran sekarang membuat lebih mudah untuk memberikan kontrol media yang konsisten di seluruh layar dan pengendali lainnya.

Peningkatan kamera & Video


Android 5.0 memperkenalkan semua API kamera baru yang memungkinkan Anda menangkap format baku seperti YUV dan Bayer RAW, dan parameter kontrol seperti waktu pemaparan, sensitivitas ISO, dan durasi bingkai pada basis per-frame. Pipa kamera sepenuhnya disinkronkan baru memungkinkan Anda untuk menangkap terkompresi resolusi penuh gambar YUV pada 30 FPS pada perangkat yang didukung.
Selain memberikan kontrol yang lebih besar pengambilan gambar, API baru juga mengekspos informasi rinci tentang sifat kamera dan kemampuan dan menyediakan metadata yang menggambarkan pengaturan penangkapan setiap frame.
Aplikasi mengirimkan video stream melalui jaringan sekarang dapat mengambil keuntungan dari H.265 Efisiensi Tinggi Video Coding (HEVC) untuk encoding dan decoding dioptimalkan data video.
Android 5.0 juga menambahkan dukungan untuk tunneling multimedia untuk memberikan pengalaman terbaik bagi definisi ultra-tinggi (4K) konten dan kemampuan untuk memutar audio terkompresi dan data video bersama-sama.
Pengguna memiliki pandangan yang seragam dari aplikasi pribadi dan pekerjaan mereka, yang badged untuk memudahkan identifikasi.

Android di tempat kerja


Untuk mengaktifkan membawa-sendiri-perangkat untuk lingkungan perusahaan, baru proses penyediaan dikelolamenciptakan profil kerja yang aman pada perangkat. Dalam peluncur, aplikasi akan ditampilkan dengan lencana Kerja untuk menunjukkan bahwa aplikasi dan data yang diberikan dalam profil kerja oleh administrator IT.
Pemberitahuan untuk kedua profil pribadi dan pekerjaan yang terlihat dalam pandangan yang seragam. Data untuk setiap profil selalu disimpan terpisah dan aman dari satu sama lain, termasuk ketika aplikasi yang sama digunakan oleh kedua profil.
Untuk perangkat milik perusahaan, administrator IT dapat mulai dengan perangkat baru dan mengkonfigurasinya denganpemilik perangkat . Pengusaha dapat mengeluarkan perangkat ini dengan aplikasi pemilik perangkat sudah terpasang yang dapat mengkonfigurasi pengaturan perangkat global.

Menangkap layar dan berbagi


Android 5.0 memungkinkan Anda menambahkan layar menangkap dan berbagi layar kemampuan untuk aplikasi Anda.
Dengan izin pengguna, Anda dapat menangkap video non-aman dari layar dan mengirimkannya melalui jaringan jika Anda memilih.

Jenis baru dari sensor


Di Android 5.0, baru sensor detektor tilt membantu meningkatkan pengakuan aktivitas di perangkat yang didukung, dansensor denyut jantung laporan denyut jantung dari orang yang menyentuh perangkat.
Sensor interaksi komposit baru sekarang tersedia untuk mendeteksi interaksi khusus seperti sikap bangun, pick up isyarat, dan sikap sekilas.

Chromium WebView


Rilis awal untuk Android 5.0 mencakup versi Chromium untuk WebView berdasarkan rilis Chromium M37, menambahkan dukungan untuk WebRTC, WebAudio, dan WebGL.
Chromium M37 juga termasuk dukungan asli untuk semua spesifikasi Komponen WebCustom Elements, Shadow DOM, Impor HTML, dan Template. Ini berarti Anda dapat menggunakan Polimer dan yang elemen desain materi dalam WebView tanpa perlu polyfills.
Meskipun WebView telah didasarkan pada Chromium sejak Android 4.4, lapisan Chromium sekarang diupdate dari Google Play.
Sebagai versi baru dari Chromium menjadi tersedia, pengguna dapat memperbarui dari Google Play untuk memastikan mereka mendapatkan tambahan terbaru dan perbaikan bug untuk WebView, menyediakan API web terbaru dan perbaikan bug untuk aplikasi menggunakan WebView pada Android 5.0 dan lebih tinggi.

Aksesibilitas & masukan


API aksesibilitas baru dapat mengambil informasi rinci tentang sifat-sifat jendela pada layar yang terlihat pengguna dapat berinteraksi dengan dan menentukan tindakan masukan standar atau disesuaikan untuk elemen UI.
New Editor metode Input (IME) API memungkinkan cepat beralih ke IME lainnya langsung dari metode input.

Alat untuk membangun aplikasi baterai hemat


New job API penjadwalan memungkinkan Anda mengoptimalkan masa pakai baterai dengan menunda pekerjaan untuk sistem untuk menjalankan di lain waktu atau dalam kondisi tertentu, seperti ketika perangkat sedang diisi atau terhubung ke Wi-Fi.
Sebuah baru dumpsys batterystats perintah menghasilkan statistik penggunaan baterai yang dapat Anda gunakan untuk memahami seluruh sistem penggunaan daya dan memahami dampak dari aplikasi Anda pada baterai perangkat.Anda dapat melihat sejarah peristiwa daya, perkiraan penggunaan listrik per UID dan komponen sistem, dan banyak lagi.
Baterai Sejarawan adalah alat baru untuk mengubah statistik dari dumpsys batterystats menjadi visualisasi untuk debugging terkait baterai.

CARA MENGETAHUI IP ADDRESS

Written on 06:19 by Yaaaaa

info lagi bagi yg butuh :D
Internet Protocol Address atau sering disingkat IP Address merupakan alamat identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan Internet. Alamat IP terbagi menjadi dua jenis menurut panjangnya, yakni IPv4 dan IPv6. Alamat IPv4 yang memiliki panjang 32-bit hanya dapat mengalamati sejumlah 4.294.967.296 komputer host. Sedangkan alamat IPv4 yang memiliki panjang 128-bit dapat mengalamati 2128=3,4 x 1038komputer host di seluruh dunia. Contoh IP Address: 208.77.187.166 (IPv4) dan 2001: db8: 0:1234:0:567:1:1 (IPv6).
TCP IP
IP Address juga terbagi menjadi dua tipe yakni IP Address Private dan IP Address Public (Publik). IP Address Private merupakan sebuah alamat IP komputer host pada jaringan lokal (LAN). Sedangkan IP Address Public merupakan alamat IP komputer pada jaringan internet atau Wide Area Network. Untuk mengetahui kedua IP Address tersebut cukuplah mudah, sobat tinggal ikuti saja cara berikut untuk mengetahui IP Address Private dan IP Address Public.
Cara mengetahui IP Address Private
  1. Buka Start Menu. Pada kotak pencarian ketikkan cmd kemudian tekan enter.
    Jalankan CMD pada Windows
  2. Pada command prompt ketikkan perintah ipconfig, kemudian tekan enter.
    IP Address pada LAN
    Sehingga alamat IP pada LAN akan muncul sebagai contoh di atas adalah 192.168.5.6. Sedangkan pada jaringan wireless akan muncul sebagai berikut:
    IP Address pada Jaringan Wireless
  3. Selesai. Alamat yang ditampilkan pada bagian IPv4 Address tersebut merupakan alamat IP Address private PC atau Laptop yang sobat gunakan.
Cara mengetahui IP Address Public (Publik)
  1. Buka situs atau website yang menyediakan jasa untuk menampilkan IP Address seperti:
    • http://www.aboutmyip.com/AboutMyXApp/SubnetCalculator.jsp
    • http://www.whatismyip.com/
    • http://whatismyipaddress.com/
  2. Lihat dan perhatikan halaman tersebut. Alamat IP Address akan ditampilkan pada halaman tersebut.
    Website Untuk Mengetahui IP Address
  3. Selesai.

EFEK AVATAR PHOTOSHOP CS3

Written on 05:52 by Yaaaaa

Buka foto choki sitohang yang saya dapet dari google image..
avatar1
kalo mau image ukuran asli nya klik gambar dibawah nanti save..
choki sitohang
kalo udah dibuka foto nya tekan CTRL + SHIFT + U supaya warna nya jadi hitam putih.. atau desaturate.. atau klik image> adjustment > desaturate
avatar1-2
buat layer baru ( klik layer > new > layer ) dan warnai dengan warna Biru ( kode warna ada di gambar ) .. anggap foto di layer background udah hitam putih.. tadi saya kelewat hehehe..
avatar2
ubah layer effect nya menjadi color dan opacity jadi 50%
avatar3
sekarang gabungkan kedua layer tersebut dalam satu layer baru dengan menekan CTRL + SHIFT + ALT + E.. ubah mode layer menjadi color burn
avatar4
Klik Image> adjustment > exposure
avatar5
duplikat layer 2  dengan menekan CTRL + J ..  lalu beri efek Blur.. Klik filter > blur > gaussian blur
avatar6
buat layer baru ( klik layer > new > layer ) , warnai dengan warna hitam , Layer Mode jadi Soft light dan opacity sekitar 75%
avatar7
Duplikat lagi layer 3 dengan menekan CTRL + J .. ubah layer Mode menjadi Normal dan opacity jadi 90%.
avatar8
Klik Add vector mask untuk masking daerah yang diperlukan dalam hal ini daerah muka.
avatar9
klik brush tool .. klik kanan di gambar lalu setting brush nya
avatar10
warnai daerah muka dan leher di Vector mask yang tadi dibuat.
avatar11
Sekarang kita buat highlight di daerah muka dan leher .. Buat layer baru .. gunakan brush tool lagi.. warna foreground putih.. kecilin ukuran brush nya.. ( kira- kira aja ya ).. brush seperti contoh dibawah.
avatar12
klik Filter > blur > gaussian blur
avatar13
ubah layer mode menjadi  soft light.
avatar14
Klik add New Fill or Adjustment layer dibawah Layer palette.  lalu setting seperti gambar
avatar15
Cukup sudah settingan muka nya nya..
Sekarang kita lalukan pencerahan dan pewarnaan di daerah mata..
Duplikat layer Background ( foto Choki Sitohang tadi ) .. pindahkan layer duplikatan tadi ke paling atas..
avatar16
Klik Layer > Layer mask > HIDE ALL
Warnai bagian bola mata dengan warna putih.
avatar17
sekarang duplikat layer background copy .. klik kanan > duplikat layer
Klik Image > Adjustment > Hue/saturation
avatar19
warna jadi Ijo kan mata nya.. sekarang hapus yang putih nya aja.. klik di layer mask.. lalu warnai dengan warna hitam.. ( putihnya saja)
avatar20
sekarang kita buat titik-titik di bagian jidat, hidung dan pipi..
buat layer baru.. gunakan brush tool ukuran kecil .. warna putih ..  klik di setiap bagian yang mau di kasih bintik.
avatar21
Klik kanan layer 6 > blending option supaya keliatan glowing..
avatar22
opacity nya ubah jadi sekitar 75%
sekarang buat huruf AVATAR dengan menggunakan huruf Lithos Pro.. mungkin udah pada ada di windows masing-masing
avatar23
klik kanan> blending option layer huruf nya..
avatar24
Hasilnya :
avatar25
Perbandingan dengan choki sitohang yang asli
choki avatar
Selamat mencoba..

EFEK CAMOUFLAGE PHOTOSHOP CS3

Written on 05:45 by Yaaaaa

Efek  Bunglon atau Camouflage effect itu menyamarkan Objek menyerupai Background nya.. Pake Adobe photoshop gampang kok bikinnya..
Siapin dulu objek dan background nya..
Mendingan kalo untuk belajar pake Ojek Objek dan background yang saya pake dulu aja ya.. biar angka-angka nya sama…
Silahkan download dulu gambarnya :
Om George Black and-white Wall
Kalo udah donlot..  Buka file Wall sama file George Clooney di photoshop
foto george clooney nyamar 1
foto george clooney nyamar 2
Gambar Objek harus hitam putih , kalo foto objek nya berwarna silahkan di hitam putihkan dulu dengan menekan tombol CTRL+SHIFT+U atau Klik Images>Adjustment> Desaturate
Sekarang Drag foto Om George sebagai ke Wall
foto george clooney nyamar 3
Sekarang atur-atur letaknya… gede nya.. silahkan atur sendiri yah..
foto george clooney nyamar 4
Aktifkan tombol QuickMask untuk menyeleksi bagian mana yang mau diambil..
Quick mask punya keunggulan nyeleksi nya bisa menggunakan Soft Round BRUSH jadi hasilnya lebih halus.. tapi untuk kegunaan seleksi detail wajah enaknya pake PEN tool.
Setelah quickmask aktif, ganti foreground menjadi Hitam dan gunakan SoftRound Brush ukuran 200px.. silahkan liat di gambar nya:D
foto george clooney nyamar 5
Brush Muka nya Om George Clooney..
foto george clooney nyamar 6
Kalo udah, matikan Quick mask nya sampai muncul area seleksi .. nah seleksi hasil dari si Quick mask ini adalah Luar nya yang di brush tadi.. jadi kita musti invert seleksi nya.. Klik Select > Inverse
foto george clooney nyamar 7
Tekan CTRL + J untuk menduplikat layer… otomatis keluar layer 2 .. Yang diduplikat adalah area seleksi tadi..
jadi hasilnya gini
foto george clooney nyamar 8
matikan layer 1 dan duplikat lagi gambar hasil seleksi tadi dengan menekan CTRL + J ..
foto george clooney nyamar 9
Klik kanan Layer 2 Copy > Blending Options.. atau untuk menampilkan jendela Blending Option bisa dengan Klik 2x pada gambar icon layer.
di jendela blending , Contreng Color Overlay , ganti warna nya menjadi #747474 dan blend mode jadi COlor Dodge
foto george clooney nyamar 10
Ubah layer Style layer 2 Copy menjadi Multiply
foto george clooney nyamar 11
dan Ubah Layer style layer 2 menjadi Overlay dan ubah Opacity nya jadi 20%
foto george clooney nyamar 12
Sekarang tinggal setting pencahayaan nya aja..
Klik Layer 2 Copy.. lalu Klik Image > Adjustment > Curve
Atur Gelap terang nya ya.. biar sama dengan begron..
foto george clooney nyamar 13
Ini Hasilnya :
foto george clooney nyamar 14